こんばんはslenderです。
今日の心情は妙にシリアスです。
今日、難しめの因数分解をやってました。
それをやっていて思ったこと。
「因数分解って何だっけ?」
別にぼけたわけではありませんが本当にこう思ってしまいました。
普通のレベルの因数分解ならできるのですが、
難しい因数分解をやっているとなぜか因数分解が何かがわからなくなるんです。
で、気づきました。
「ああ、因数分解の原理を忘れてコンピュータ的に解いてたんだな。」と。
で、親に小一時間ほど因数分解の原理を教えてもらって、(理系なので)
なんとなく理解したところでチラシの裏に自分なりの解釈を吐いて、
それをノートにまとめてみました。多分一週間後の自分が見て
思い出せるくらいにわかりやすく書きました。
原理は大切です。本当に大切です。
プログラマの世界に、「車輪を再発明するな」という言葉があります。
私は、「すでに車輪という便利なものが大昔に開発されているんだから、
わざわざ自分で同じものを作り直すな!」ということと認識しています。
この言葉を私は多分履き違えて、
「既存のものはブラックボックス扱いにして、ともかく使おう!」
という風にしてきました。そのほうがシンプルだと考えたからです。
が、必要ならブラックボックスを開けて調べてみる必要もあると
説に感じた今日この頃でした。
そういえば、ぜんぜん関係ないのですが、昨日やっていたNHKの解体新show
っていう番組を眺めていたのですが、右下に、
「ナレーター:平野綾」と出ていました。
以降、某S○S団団長にしか聞こえなくなりましたとさ。
ではまた。
今日の心情は妙にシリアスです。
今日、難しめの因数分解をやってました。
それをやっていて思ったこと。
「因数分解って何だっけ?」
別にぼけたわけではありませんが本当にこう思ってしまいました。
普通のレベルの因数分解ならできるのですが、
難しい因数分解をやっているとなぜか因数分解が何かがわからなくなるんです。
で、気づきました。
「ああ、因数分解の原理を忘れてコンピュータ的に解いてたんだな。」と。
で、親に小一時間ほど因数分解の原理を教えてもらって、(理系なので)
なんとなく理解したところでチラシの裏に自分なりの解釈を吐いて、
それをノートにまとめてみました。多分一週間後の自分が見て
思い出せるくらいにわかりやすく書きました。
原理は大切です。本当に大切です。
プログラマの世界に、「車輪を再発明するな」という言葉があります。
私は、「すでに車輪という便利なものが大昔に開発されているんだから、
わざわざ自分で同じものを作り直すな!」ということと認識しています。
この言葉を私は多分履き違えて、
「既存のものはブラックボックス扱いにして、ともかく使おう!」
という風にしてきました。そのほうがシンプルだと考えたからです。
が、必要ならブラックボックスを開けて調べてみる必要もあると
説に感じた今日この頃でした。
そういえば、ぜんぜん関係ないのですが、昨日やっていたNHKの解体新show
っていう番組を眺めていたのですが、右下に、
「ナレーター:平野綾」と出ていました。
以降、某S○S団団長にしか聞こえなくなりましたとさ。
ではまた。
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RPGツクールライクなソフトって少ないよね。
おくれましたslenderです。
今日はなんとなく思いついたアイデアでも書き残しておこうかなって思った。
以前、RPGツクールを無性に欲しくなった時期があったのですよ。
今もだけど。
その時見つけたのがこんなの。
Rmake http://project.rmake.net/
-R- http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/rtop.html
Queek http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/
Rmakeは最初見たときはいいと思ったんだけど、サンプルゲームの重さが
異常だったっていうのと、未完成部分が多いこと、
オープンソースプロジェクトだったはずなのに、まったく進展がないこと、
もう掲示板なんかスパムだらけだった。
RPGツクールの代替品かそれ以上になるかと期待していたが、
現状ではちょっと・・ってな感じ。
-R-も最近全く進展が無いみたい。
ブラウザ上で走るっていうのは今時風な感じもするけど、
やっぱり進展はしてほしかった。
まあ、ユーザーがいないと製作意欲も湧かないというのはよくわかるけど。
Queekはいい感じっぽかった。クオータービューを採用しているあたりも
いままでとは違うものを作ろうっていう意欲が見て取れたし、
きちんと完全なゲームをつくれる程度まで作られていたと思う。
ある意味一番大切である、素材屋さんの多さだが、
配布ページのほうで、オプションの素材が多数配布されており、親切。
ただ、サンプルを遊んでみると操作が少し難しい。
バトルもリアルタイムで、直感的な操作が難しい。
これに関しては単なる好みの問題だと思うが、
あまり好きでは無かった。
開発環境もなれの問題なのだろうが、使いづらい。
何をしていいのかがよくわからなかった。
と、愚痴ばっかり言っていたが、ここまで作り上げるのは
本当に労力がいることだと思う。思いつきでできるレベルでは無い。
と、ここで私が思いつきを言ってみる。
私が欲しい次世代ツクールは、
●旧ツクール程度のものは直感的に作ることができる。
●基本的な操作方法はマニュアルに頼らずとも察することができる。
●サンプル素材が豊富
●その気になれば、深いところまで改造することができる。
●マルチプラットホーム(Windowsだけでなく、MacやLinud上でも動く)であること
●無料である。
●プログラムに精通している人が、コアの部分に口を出せる
などである。大変だとは思うが、結構この中の1つくらいを欲しがっているひとは
いると思う。
以下思いつき。
マップとかイベントとかを全部XMLライクな言語で書くのはどうだろう。
例えば、
こんなの
とか。
ごめん。こんなのをクリックしても、中身が表示されないや。
とんだ後にソースを表示してから見て。
結構こういう書き方もできそうな気がするし、プログラムからの操作も
楽そうな気がする。またこんど、イベントファイルの案でも上げるや。
で、これを吐くプログラムがあって、これを読むプログラムがあれば完璧やん。
楽観的自分ばんざい。
ではまた。
おくれましたslenderです。
今日はなんとなく思いついたアイデアでも書き残しておこうかなって思った。
以前、RPGツクールを無性に欲しくなった時期があったのですよ。
今もだけど。
その時見つけたのがこんなの。
Rmake http://project.rmake.net/
-R- http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/rtop.html
Queek http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/
Rmakeは最初見たときはいいと思ったんだけど、サンプルゲームの重さが
異常だったっていうのと、未完成部分が多いこと、
オープンソースプロジェクトだったはずなのに、まったく進展がないこと、
もう掲示板なんかスパムだらけだった。
RPGツクールの代替品かそれ以上になるかと期待していたが、
現状ではちょっと・・ってな感じ。
-R-も最近全く進展が無いみたい。
ブラウザ上で走るっていうのは今時風な感じもするけど、
やっぱり進展はしてほしかった。
まあ、ユーザーがいないと製作意欲も湧かないというのはよくわかるけど。
Queekはいい感じっぽかった。クオータービューを採用しているあたりも
いままでとは違うものを作ろうっていう意欲が見て取れたし、
きちんと完全なゲームをつくれる程度まで作られていたと思う。
ある意味一番大切である、素材屋さんの多さだが、
配布ページのほうで、オプションの素材が多数配布されており、親切。
ただ、サンプルを遊んでみると操作が少し難しい。
バトルもリアルタイムで、直感的な操作が難しい。
これに関しては単なる好みの問題だと思うが、
あまり好きでは無かった。
開発環境もなれの問題なのだろうが、使いづらい。
何をしていいのかがよくわからなかった。
と、愚痴ばっかり言っていたが、ここまで作り上げるのは
本当に労力がいることだと思う。思いつきでできるレベルでは無い。
と、ここで私が思いつきを言ってみる。
私が欲しい次世代ツクールは、
●旧ツクール程度のものは直感的に作ることができる。
●基本的な操作方法はマニュアルに頼らずとも察することができる。
●サンプル素材が豊富
●その気になれば、深いところまで改造することができる。
●マルチプラットホーム(Windowsだけでなく、MacやLinud上でも動く)であること
●無料である。
●プログラムに精通している人が、コアの部分に口を出せる
などである。大変だとは思うが、結構この中の1つくらいを欲しがっているひとは
いると思う。
以下思いつき。
マップとかイベントとかを全部XMLライクな言語で書くのはどうだろう。
例えば、
こんなの
とか。
ごめん。こんなのをクリックしても、中身が表示されないや。
とんだ後にソースを表示してから見て。
結構こういう書き方もできそうな気がするし、プログラムからの操作も
楽そうな気がする。またこんど、イベントファイルの案でも上げるや。
で、これを吐くプログラムがあって、これを読むプログラムがあれば完璧やん。
楽観的自分ばんざい。
ではまた。
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一応お決まりなことですが書いときますよ。
このブログの中身を実行したからといって、
管理者slenderは責任は負いません。
このブログの中の記事は、そこまで危険ではありませんが、
外国のサイトへのアクセスなど危険かもしれないものも
少し含みます。(ここでしり込みしないでください。頼むから。)
というわけで、VBSとかは比較的安全なので、
不安なら安全なのからやっていってください。
それと、slenderの基地、雑記、板のほうもよろしくお願いします。
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現在Pythonを使っている高校受験生(=中学生)。
流されやすい。当面の目標はPythonで
ネット対戦ゲーを作ること。
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